Was sind Stiele? (Mischen & Exportieren von Audio)

Der Zugriff auf die richtigen Stämme ist nützlich bei der Musikproduktion, beim Mixen, Bearbeiten, Vertonen und anderen Produktionen und gibt uns eine gute Balance zwischen Einfachheit und Flexibilität. Wenn Sie sich fragen, was Stämme sind und wie Sie sie verwenden oder erstellen können, sind Sie bei uns genau richtig.
Was sind Stämme in der Audio- und Musikproduktion? Stems sind Submixe eines Mixes, typischerweise in Stereo, die ähnliche Elemente für die weitere Verarbeitung und / oder Bearbeitung auf der ganzen Linie kombinieren. Zum Beispiel könnten alle Drums auf einem Stiel sein, alle Vocals auf einem anderen Stiel und so weiter. Stämme können zum Mischen, Bearbeiten, Bewerten und mehr verwendet werden.
In diesem Artikel werden Stämme ausführlicher besprochen und wie sie in Audio verwendet werden.
Was sind Stiele?
Stems sind Audiodateien (typischerweise Stereo), die aus mehreren Spuren ähnlicher Informationen bestehen. Oft stimmen die Stämme einer Mix-Sitzung mit den Untergruppen überein.
Zum Beispiel könnten wir einen Gesangsstamm mit allen Gesangsspuren, einen Gitarrenstamm mit allen Gitarren, einen Schlagzeugstamm mit allen Trommeln und so weiter haben.
Jeder Stamm eines bestimmten Projekts hat die gleiche Länge und erstreckt sich über die gesamte Dauer des Songs. Auf diese Weise kann ein Mix-Engineer alle Tracks synchron wiedergeben, wenn er sie in ein Mischpult eingibt oder in eine DAW importiert.
Stems können entweder aus einer ungemischten Session stammen (oft der Fall, wenn der Mixing-Ingenieur speziell Stems wünscht) oder aus einer gemischten Session (oft der Fall bei Stock-Music-Lizenzen).
Wenn Sie ein Projekt eindämmen, ist es immer am besten, zumindest ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den verschiedenen Instrumenten in einem bestimmten Stamm zu haben. Die Balance des Pegels zwischen den Spuren innerhalb eines Stiels kann nicht geändert werden, nachdem der Stem erstellt wurde (obwohl es Methoden gibt, einige Balance-Verschiebungen mit EQ, Kompression usw. zu „betrügen“).
Sie enthalten im Allgemeinen keine Effektrücklaufkanäle oder andere Hilfskanäle oder -busse, obwohl diese Rückflüsse in einigen Fällen für die zukünftige Verwendung eingedämmt werden können.
Mischen mit Stielen
Stems können zum Mischen verwendet werden, obwohl Multitracks oft bevorzugt werden. Wir werden zu den Unterschieden zwischen den beiden in der Folgender Abschnitt.
Nehmen wir an, wir haben Stämme für ein Projekt. Dies ist bei der Lizenzierung von Stock-Musik für Videos üblich und kann auch für Musik selbst der Fall sein, wenn Stems alles sind, worauf wir Zugriff haben.
Der Einfachheit halber nehmen wir an, wir arbeiten mit digitalem Audio, mit einem Ordner mit Stämmen, die wir in unsere digitale Audio-Workstation importieren. Der gleiche allgemeine Prozess kann verfolgt werden, indem die Stämme von einer analogen Quelle (z. B. einer Bandmaschine) in eine analoge Konsole oder ein Audio-Interface (für DAW-Kompatibilität) geleitet werden. Dennoch konzentrieren wir uns in diesem Abschnitt ausschließlich auf das Digitale.
In Ordnung, also haben wir unseren Stems-Ordner. Hoffentlich wird alles, was wir brauchen, innerhalb des Stammes gehalten, und alle Fragen der Phase / Polarität, des Timings und der Abstimmung wurden angemessen behandelt.
Wir importieren die Stämme in unsere Sitzung, passen bei Bedarf das Tempo und die Taktart der Sitzung an und stellen sicher, dass alles gut aussieht. Jeder Stamm sollte die gleiche Länge haben und in der Sitzung perfekt synchronisiert werden.
Wir können dann eines der oben genannten Probleme beheben, wenn eine Korrektur erforderlich ist (Phase / Polarität, Timing und Abstimmung).
Gain Staging ist ein großartiger nächster Schritt. Dies setzt jeden Track / Kanal auf das gleiche Niveau mit Fadern bei Einheit und ermöglicht einen angemessenen Headroom, Plugin-Performance und sogar A / B-Tests während des gesamten Mixes. Wir können Gain/Trimm-Plugins für diesen Prozess verwenden und sie auf jeder Spur einfügen, um die Verstärkung nach Bedarf anzupassen (wir können die Preamp-Verstärkungssteuerung auf Hardwarekonsolen verwenden).
Von dort aus sind wir bereit, mit unseren Stielen zu mischen.
Wenn wir nun Stämme von einem lizenzierten Musikstück für die Vertonung von Videos verwenden, arbeiten wir wahrscheinlich mit etwas, das bereits zu einem anständigen Standard gemischt wurde.
Natürlich können wir die Mischung der Stiele immer nach unseren Wünschen ändern.
Der große Vorteil von Stämmen in lizenzierter Musik besteht jedoch darin, dass wir den Song effektiv so bauen können, dass er länger oder kürzer ist und Elemente nach unseren Wünschen ein- und ausweben können. Das Looping und Kürzen vollständiger Mischungen ist sehr schwierig, und Stämme machen diese Prozesse viel einfacher.
Der Unterschied zwischen Stems und Multitracks
Die Begriffe „Multitracks“ und „Stems“ werden oft verwechselt. Lassen Sie uns den Unterschied klären.
Der Begriff „Multitracks“ bezieht sich eigentlich auf jeden einzelnen Track einer Session, während Stems Gruppen ähnlicher Tracks sind. Zum Beispiel wäre der „Drum Stem“ eine Stereo-Audiodatei aller Drums im Mix, während die „Drum Multitracks“ Der Kick In, Kick Out, Snare Top, Snare Bottom, Rack Tom, Floor Tom, Overheads, etc.
Die Multitracks haben also jedes einzelne Element des Mixes, und jeder Stiel besteht aus einem oder (typischerweise) mehreren Multitracks.
Hüpfende Stiele
Das Abprallen von Stämmen bedeutet, dass wir zuerst alle verschiedenen Gruppen von Tracks in der Session finden müssen.
Zum Beispiel:
- Alle Lead-Vocals könnten auf einem Stiel sein
- Alle Adlib-Vocals könnten auf einem Stiel sein
- Alle Hintergrundvocals könnten auf einem Stiel sein
- Alle Bässe könnten auf einem Stiel sein
- Alle E-Gitarren könnten auf einem Vorbau sein
- Alle akustischen Gitarren könnten auf einem Vorbau sein
- Alle Trommeln könnten auf einem Vorbau sein
Wir können hier etwas weiter gehen und separate Stämme für Soloinstrumente haben (sagen wir zum Beispiel ein Gitarrensolo) oder verschiedene Perkussionen aufteilen (Schlagzeug auf einem Stiel, Perkussion auf einem anderen, zum Beispiel), aber ich schweife ab.
Wir springen, exportieren oder nehmen dann jede dieser Gruppen von Spuren (und möglicherweise kehren jeder Bus und alle Effekte zurück) in eine eigene Audiodatei (oft Stereo) auf, die vom Anfang des Arrangements des Songs bis zum Ende reicht.
Alle Stiele haben die gleiche Länge, was bedeutet, dass es eine hohe Wahrscheinlichkeit gibt, dass in Abschnitten bestimmter Stämme Stille herrscht.
Das Produzieren von Stämmen ist nicht notwendig, wenn Sie derjenige sind, der mischt und bereits mit der aktuellen Sitzung vertraut ist. Es kann jedoch hilfreich sein, die Sitzung zu bereinigen, unabhängig davon, ob Sie derjenige sind, der mischt oder nicht.
Wenn Sie Musik für die Lizenzierung komponieren, möchten Sie wahrscheinlich zuerst mischen und dann abbauen, um dem Musikdirektor so viel Flexibilität wie möglich bei der Besetzung zu geben, ohne ihn oder sie mit einer hohen Anzahl von Multitracks zu überlasten.
Abhängig von Ihrem Workflow möchten Sie möglicherweise die Originalspuren in der Sitzung behalten, nur für den Fall, dass Sie sie in Zukunft referenzieren müssen. Dies kann eine gute Strategie sein, wenn Sie Ihr eigenes Material mischen.
In diesem Fall können Sie jede Spur als eigenen Audiostamm zurückweisen und anschließend die Originalspur stummschalten, ihre Plugins umgehen oder deaktivieren und ausblenden.
Abprallen von Multitracks
Das Abprallen von Multitracks folgt so ziemlich den gleichen Schritten wie das Abprallen von Stämmen. Der große Unterschied besteht darin, dass wir jeden Track der Session einzeln exportieren.
Wir stellen immer noch sicher, dass wir die gesamte Session-Länge überspringen, aber wir springen jeden Track ab, anstatt mehrere ähnliche Tracks zu kombinieren.
Wenn Sie planen, in einer komplett neuen Session zu mischen oder die Session an einen anderen Mixing Engineer senden möchten, ist die Erstellung von Multitracks gerechtfertigt. Eine einzige Audiodatei für jede Spur (von Anfang bis Ende) bedeutet, dass wir jeden „Multitrack“ importieren, sie alle auf den gleichen Ausgangspunkt ausrichten und mit dem Mischen beginnen können. Das heißt, es ist wahrscheinlich die beste Vorgehensweise, Ihre Mixvorbereitungsspuren zu multitracken, unabhängig davon, ob Sie selbst mischen oder nicht.