Was ist die adaptive Synchronisierung? Sollten Sie es ein- oder ausschalten
„Adaptive-Sync“ ist eine weit verbreitete Display-Technologie, die speziell auf Gaming-Monitoren eingesetzt wird. Unternehmen und die Gaming-Community verehren es oft als vorteilhaft für das gesamte Spielerlebnis.
Aber das eigentliche Konzept der Technologie unter der Jargonschicht aus unterschiedlichen Bildwiederholraten, Framecaps / Drops, Eingabelatenz, Ruckeln, Screen Tearing usw. zu erfassen, ist nicht so einfach. Ob es aktiviert oder deaktiviert werden sollte, bleibt für viele Spieler verwirrend.
Dieser Artikel versucht zu behandeln, was genau adaptive Synchronisierung ist, wie sie das Gameplay unterstützt und ob sie ein- oder ausgeschaltet werden sollte.
Was ist die adaptive Synchronisierung?
Adaptive Sync ist ein Standardprotokoll für Anzeigetechnologien zur Synchronisierung mit Eingabebildraten. Es bietet einen gebührenfreien Rahmen für Displays, um je nach angezeigtem Inhalt zwischen einer Reihe von Aktualisierungsraten zu wechseln. Die Technologie verspricht, visuelle Artefakte zu überwinden und hilft, variable Bildwiederholraten (VRR) in Monitoren zu kommerzialisieren (auch zu standardisieren).

Adaptive Sync wurde ursprünglich von der VESA (Visual Electronics Standards Association) entwickelt und reguliert und wird den Mitgliedsunternehmen kostenlos zur Verfügung gestellt. Und auf dieser Grundlage haben Unternehmen wie AMD, NVIDIA usw. die adaptive Synchronisierungstechnologie aktualisiert, um mit GPUs optimaler zu arbeiten.
Wie hilft die adaptive Synchronisierung, die Grafik zu glätten?
Bevor Sie sich entscheiden, ob Sie die adaptive Synchronisierung verwenden möchten oder nicht, ist es wichtig, Erkenntnisse darüber zu erhalten, wie die adaptive Synchronisierung mit der Anzeige synchronisiert wird. Beginnen wir also mit der Funktion des Displays.
Etwas, das auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird, ist eine Reihe von bewegten oder aktualisierenden Rahmen / Bildern. Die Rate, mit der ein Monitor Anzeigerahmen aktualisieren kann, wird als Aktualisierungsrate des Monitors bezeichnet. Mit anderen Worten, eine Bildwiederholfrequenz von 30 Hz in einem Monitor bedeutet, dass er 30 Bilder / Bilder auf seinem Display in einer Sekunde ändern kann.
Aber der Inhalt, den ein Monitor anzeigt, hat seine eigene Bildrate. Videos können eine Wiedergabegeschwindigkeit von 60 fps haben, was bedeutet, dass 60 Bilder in einer Sekunde angezeigt werden müssen. Und für Spiele rendert eine GPU Frames in Echtzeit, die je nach Spiel, einer Szene darin und der Kapazität der GPU selbst stark variieren können.
Der Unterschied in der Bildwiederholfrequenz des Monitors und den fps des Inhalts erzeugt verschiedene visuelle Artefakte wie Screen Tearing und Ruckeln. Wenn fps höher als die Bildwiederholfrequenz ist, zeigt der Monitor zwei Bilder gleichzeitig an, mit einem harten Grenzausschnitt, der als Screen Tearing bezeichnet wird.

Um damit fertig zu werden, hat Nvidia V-Sync (Vertical Sync) entwickelt, das die GPU begrenzt, um die Rendergeschwindigkeit an die Bildwiederholfrequenz anzupassen. Aber es kostet Spieler in Form einer erhöhten Eingabelatenz, da die GPU keine weiteren Frames rendert, die die Bildwiederholfrequenzen überschreiten, unabhängig von der Benutzereingabe. Dann wurde V-Sync verbessert und als Fast Sync von Nvidia abgelöst, um die Eingangslatenz zu senken.
Das Synchronisieren von Technikern wie V-Sync und Fast Sync würde gut für Videos und konstante Bildraten funktionieren. Aber wie bereits erwähnt, sind die Bildraten beim Spielen überhaupt nicht konsistent. Einfache oder teilweise vorgerenderte Szenen würden schnell gerendert. Im Falle einer 3D-Szene, die aus einer höheren Anzahl von Polygonen besteht, benötigt die GPU jedoch Zeit, um sie zu rendern.

Wenn der FPS abnimmt, stoppt der Monitor bei einigen Frames oder zeigt einen einzelnen Frame mehrmals an, um der Bildwiederholfrequenz zu entsprechen, was zu Ruckeln führt. Und adaptive Synchronisation ist die Technologie, die entwickelt wurde, um diese sehr unterschiedlichen Probleme zu überwinden. Mit seiner Verwendung sind Unternehmen in der Lage, Displays mit Aktualisierungsraten zu ändern.
Jetzt kann ein leistungsfähiger Monitor eine Aktualisierungsrate gemäß der von der GPU angegebenen Rendering-Geschwindigkeit beibehalten und während der Variation entsprechend verschieben. Dies hilft, Ruckeln bei niedrigeren fps zu vermeiden und spart Strom, indem minimale Bildwiederholraten angepasst werden, wenn die Bilder stationär sind.
Sollten Sie die adaptive Synchronisierung ein- oder ausschalten?
Die adaptive Synchronisierung reduziert die Eingangslatenz massiver als herkömmliche Synchronisierungstechnologien, eliminiert sie jedoch nicht vollständig. Das bedeutet, dass sich die Eingabelatenz manchmal bei kompetitiven Spielen bemerkbar machen kann, bei denen sogar eine halbe Millisekunde zählt.
So können Sie die Funktion aktivieren, während Sie sie für Videowiedergabe und High-End-Spiele mit visuell intensivem Gameplay. Außerdem würde es gut mit optischen Durchflussbeschleunigern und KI-basierten vertikalen Leerraumfüllern funktionieren.
Wenn die optimale Bildwiederholfrequenz eines Monitors durch die FPS konstant ausgereizt wird (möglich mit leistungsstarken GPUs), nützt eine adaptive Synchronisierung nichts. In solchen Fällen bieten viele Spiele Einstellungen, um die maximalen Frames zu begrenzen, die sie rendern würden. Wenn Sie die fps irgendwo in der Nähe der Bildwiederholfrequenz begrenzen, können Sie das Problem mit der Überschreitung der fps vermeiden. Und dann würde das Aktivieren der adaptiven Synchronisierung helfen, fps mit der Bildwiederholfrequenz während der fps-Drops in Einklang zu bringen.
Free Sync und G-Sync
Free Sync ist eine adaptiv synchronisierende Softwaretechnologie, die entwickelt wurde, um den Bildwiederholfrequenz-Controller in Displays für Energiesparmodi zu nutzen. Basierend auf Display Port 1.2a primitiv, wurde es später auf andere Ports wie HDMI erweitert. Die Technologie wurde von AMD entwickelt und gewartet und ist eine kostenlose Technologie.
AMDs Enhanced Sync, falls aktiviert, deaktiviert Nvidias V-Sync und Fast Sync, wenn die fps unter die Bildwiederholfrequenz fallen. Dann kommt der Free-Sync ins Spiel, um den Kontrast zwischen fps und Bildwiederholfrequenzen zu bewältigen.

Nvidia G-Sync ist ein integriertes Hardwaremodul, das in den Monitor eingebettet ist, kombiniert mit einer integrierten Softwarelösung, die die Bildwiederholfrequenzen an die Bildraten anpasst. Die Technologie wird nur von Monitoren unterstützt, bei denen die proprietäre Hardware von Nvidia in ihrem Display integriert ist.
Aber selbst mit einem G-Sync-Modul, in Fällen, in denen GPU-FPS die Bildwiederholfrequenzen überschreiten, würde die Verwendung von Fast Sync helfen, beide zu synchronisieren.